

Races (5 topics, 58 messages) Dernier message par le_hun_de_troie, le 30/03 à 19:30:21 |
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| le_hun_de_troie inscrit le 29/03/2008 |
le 30/03/2008 à 18:59:36
Bon vu que certain font des règles de persos elfes noirs, je vais vous dire ce que j'ai fait pour leurs cousins.
Garder les même caractéristiques que les elfes sylvains. Garder les même compétences. Talents: remplacer celles des elfes sylvains par: Acuité visuelle, Harmonie Aethyrique ou Intrigant, Intelligent ou Sang-froid, Vision nocturne. Qu'en pensez vous? Il faut aussi faire un tableau pour la distribution aléatoires des carrières de départ |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Je ne comprends pas le "Intrigant"... J'aurais plutôt mis Guerrier né ou Réflexe éclair... Mais alors ça fait beaucoup de bonus déjà au départ... Il faudrait trouver un talent spécifique...
Le maîtrise (arc long) ne te plait pas ? |
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| le_hun_de_troie inscrit le 29/03/2008 |
Ben Intriguant, c'est par rapport a l'ancienne version du livre d'armée haut elfe de battle, ils disaient que les hauts elfes aiment les intrigues politiques, et la maitrise des arc longs fait vraiment très elfe sylvain...Les Asur sont moins bon au tir que les Asrai....
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Il faudrait alors modifier le 30+2d10 en CT du profil alors non ? Mettre 25 en CC et 25 en CT par exemple...
Pour le talent, c'est vrai que c'est justifié |
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| le_hun_de_troie inscrit le 29/03/2008 |
Ben pour mes joueurs qui veulent jouer des elfes je modifie déja les caractéristiques de base, mais oui il faut bien voir quelles caractéristiques il faut augmenter et diminuer, mais je ne trouve pas d'idée plus cohérente que la tienne^ |
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