

Carrières (9 topics, 48 messages) Dernier message par Lily, le 03/01 à 21:12:22 |
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| Noncolodei modérateur Douce racine de mandragore qui me fait oublier la souffrance...inscrit le 21/06/2007 |
le 28/06/2007 à 01:43:26
Je voulais rajouter une classe du style du moine dans AD&D: un personnage qui se bat à main nues et sans armures, dont la sagesse guide les coups et lui permet de se défendre...
Pour représenter cela, il pourrait s'agir, dans le monde de Warhammer, d'un guerrier de Cathay, la zone correspondant à la Chine/Japon/Inde dans notre monde... La première classe (de base) pourrait être Moine-initié (mais comme le Moine exsiste déjà dans WJDR, il faudrait trouver un autre nom...). Il aurait un profil plutôt de guerrier/érudit : CC : +5% CT : +5% F : / E : +5 % Ag : +5% Int : +5% FM : +15% Soc : / A : / B : +2 BF : / BE : / M : / Mag : / PF : / PD : / Ca donne donc un profil assez balèze, mais pas autant que le mercenaire, qui a droit à 11 améliorations alors que celui-ci en a 10. Certaines compétences, talents et objets décrits ci-dessous n'exsiste pas... Ils sont soulignés et leur description est placée plus bas. Compétences : Déplacement silencieux ou Survie, Dissimulation ou Soins, Equitation ou Escalade, Esquive spirituelle, Perception. Talents : Acuité aditive, Armure spirituelle (1), Coups puissants ou Déluge de coups ou Tir en puissance, Fuite ou Sain d'esprit, Maîtrise (armes lourdes) ou Maîtrise (combat à mains nues) ou Maîtrise (amres de jet), Résistance aux maladies, Sang-froid. Descriptions des compétences : Esquive spirituelle Type de compétence : compétence avancée Caractéristique : Force mentale Description : grâce à sa grande sagesse, le personnage peut prévoir où l'adversaire va frapper. Ce talent permet d'éviter les attaques. On peut utiliser Esquive sprirituelle autant de fois par round (mais une seule fois par attque) que l'on désire, mais avec un malus de 10% à chaque essai. Talent lié : aucun Descriptions des talents : Armure spirituelle : la sagesse du personnage lui permet de se placer d'un manière à parer une partie des coups qui lui seront infligés en combat. La valeurs indiquée entre parenthèse indique les points d'Armure que le personnage possède s'il ne porte aucune armure. Déluge de coups : en tant qu'action complète, le personnage peut effectuer une attaque de plus que sa valeur d'attaque, mais seulement s'il se bat à mains nues. Il subit alors un malus de 10% à chaque attaque. Maîtrise (combat à mains nues): les points d'Armures ne compte pas double contres les attaques à mains nues du personnage. Dotations : tunique de moine, arme à deux mains ou 2 gants de moine ou 5 étoiles de jet, kama. Descriptions des objets : Gant de moine : gants de tissus qui serrent la main du personnage, rendant ses attaques à mains nues plus précises; Prix : 2 CO; Enc : 1; Groupes d'armes: ordinaires; Dégâts: BF-4; Attributs: Equilibrée, Précise; Disponibilité: Rare. Kama : faux de taille réduite utilisée par les paysans de Cathay pour récolter le coton, elle leur sert d'arme usuelle, comme la dague dans l'Empire; Prix : 2 CO; Enc : 10; Groupes d'armes: ordinaires; Dégâts: BF-2; Attributs: aucun; Disponibilité: Rare (dans l'Empire)ou courant (en Cathay). Je pense que j'ai pensé à tout... Pour les débouchés, il serait bien de créer plusieures autres carrières : Ninja (assassin spécialisé moine), Samouraï (soldat spécialisé au katana), moine de guerre (il faudrait trouver un autre nom...)(moine spécialisé dans le combat à mains nues) et un dernier du style moine shaolin (moine se batant au bâton (ou autre arme) ayant de nombreuses technique de cris pour appeurer, terroriser, paralyser, étourdir et même tuer ses adversaires... voir Kiaï) Message modifié le 28/06 à 11:11:42 par Noncolodei. |
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| Uniewiel inscrit le 24/06/2007 |
Très bon travail. Mais comme je te l'avais deja dis, les personnes qui rentrent dans un ordre moniale sont soit pour une petite partie dés la naissance intégrer à cet ordre, soit se sont de simples paysan souhaitant s'initier à l'art du combat pour se défendre. Pour traduire cela, il faut inroduire une carière supplémentaire telle que le sorcier de village qui est utile seulement pour avoir des talents et des compétences en plus.
Pour moi cette carrière devrait être paysan ( mais il faudrait préciser de Cathay ) |
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| Noncolodei modérateur Douce racine de mandragore qui me fait oublier la souffrance...inscrit le 21/06/2007 |
Oui... Donc :
Accès : Paysan de cathay [même carrière que Paysan sauf qu'il faut remplacer la compétence Canotage par Perception; dans les talents, remplacer Maîtrise (lance-pierre) par Maîtrise (armes de jet).De plus, ses dotations sont : kama, 5 étoiles de lancer ou bâton, flasque de cuir. Ensuite, les personnages de cette région, Cathay, possédent d'autres compétences et talents que le humain normaux : Compétence : Commérages ou Langue (Reikspiel), Conaissance générale (Cathay), Langue (Cathaisien ?). Talents : Sixiéme sens ou Course à pied ou Maîtrise (armes lourdes), 1 talent donné dans la table par la Table 2-4 : détermination aléatoire de tes talents. Voilà ! A venir : la classe de ninja et les autres ! (je les mettrai aussi sur Warmj quand la mise à jour sera mise ![]() |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Oui, on attend ca avec impatience ... j'espére que l'administrateur va se dépêcher à finir son développement. |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Hé bien oui... Dès que tout sera fait par l'administrateur (dans pas longtemps, je suis sûr !), je mettrai cette carrière sur Warmj... Je mettrai le lien dans ce topic PAr la suite, je créerai d'autres carrières en rapport avec le moine novice, et je les exposerais ici une semaine avant de les mettre sur le site... et là encore, je peux le modifier... Donc si quelque chose ne vous plaît pas, dites-le ! |
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| Lily Dies Irae. inscrit le 17/12/2007 |
Effectivement, ma créa de carrière était beaucoup moins réfléchie que la tienne... je reverrais ça, mais pour l'éditeur, on ne peux pas mettre de compétence X OU competence Y... non ?
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Si heu... Comment expliquer...
Devant les compétences que tu a choisi (dans le panneau de création hein), il y a un petit crayon (c'est pour modifier). Ben tu cliques dessus et là tu as une phrase en dessous "Ajouter une condition au compétences" et tu cliques la dessus. Puis tu choisi la 2ème compétence et tu cliques sur valider. Et voilà (je pense...) |
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| Lily Dies Irae. inscrit le 17/12/2007 |
ha ouaiiiiiiiiiiiiiiis XD |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
C'est pas top pour faire les conditions sur les compétences mais c'est pas si facile à faire ... je changerai ca plus tard aussi ... (désolé) |
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| Lily Dies Irae. inscrit le 17/12/2007 |
Pas graaaaaaaaaave |
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