

News et Mises à Jour (12 topics, 107 messages) Dernier message par agonamba, le 09/04 à 14:31:29 |
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| agonamba inscrit le 12/03/2008 |
le 09/04/2008 à 14:31:29
APPEL DE DEMON
Source : Tome de Corruption Type: magie noire (ni divin, ni occulte, exige le talent Magie Noire) Langage mystique: démoniaque Magie: 1 (démon subalterne), 2 (serviteur ou créature démoniaque, ou démon mineur), 3 (prince démon ou démon exalté), 4 (démon majeur) XP: 100 (démon subalterne), 200 (serviteur ou créature démoniaque, ou démon mineur), 300 (prince démon ou démon exalté), 400 (démon majeur) Ingrédients: consultez la Table exemples d'ingrédients d'invocation rituelle pour quelques exemples. En outre, si vous avez l'intention de convoquer un prince démon, un démon exalté ou un démon majeur, vous devez disposer de son identité profonde (cf. Chapitre XVIII: Les légions du Chaos du Tome de Corruption). Si vous n'avez pas cette composante, vous subissez un malus de -20% aux tests opposés de Force Mentale visant à contrôler le démon. Conditions: consultez la Table exemples de conditions. Conséquences: les conséquences doivent généralement être graves Pour les démons subalternes, et les serviteurs et créatures démoniaques, le lanceur de sorts devrait gagner 1-3 points de Folie, tandis que l'invocation de démons mineurs se traduira par des mutations en plus de points de Folie. Un personnage qui échoue dans l'appel d'un prince démon, d'un démon exalté ou d'un démon majeur devrait invariablement être aspiré dans les Royaumes du Chaos. DiffiCulté: la difficulté peut être déterminée aléatoirement, comme suit: démons subalternes (1d10+2), serviteurs et créatures démoniaques (1d10+4), démons mineurs (2d10+2), princes démons et démons exaltés (2d10+8), démons majeurs (3d10+8). Ajoutez +4 pour chaque démon invoqué au-delà du premier. Ainsi, un rituel visant à invoquer quatre démons mineurs aura une difficulté· cuIté de 2d10+14. Temps d'incantation: tous les rituels d'appel de démon prennent 8 heures, plus 2 heures par point de Magie demandé au lanceur. Description: le rituel invoque le démon indiqué depuis les Royaumes du Chaos, l'entité apparaissant dans un espace que vous déterminez dans un rayon de 12 mètres (6 cases). En revanche, les démons n'acceptent pas volontiers de servir des mortels. Jouez donc 1d10 et comparez le résultat avec la réactions des démons. Exemples d'ingrédients d'invocation rituelle Type Ingrédients possibles Serviteur ou créature démoniaque Élément corporel mineur (doigt ou orteil), sacrifice animal, encens rare et produits d'une valeur de 50 co Démon mineur Sacrifice physique significatif (bras, œil, langue), sacrifice humain, bijoux ou armes d'une valeur de 100 co Démon exalté ou prince démon Sacrifice d'un être innocent (enfant, prêtre), encens et produits d'une valeur de 500 co, nom véritable Démon majeur Sacrifice de 66 âmes, trésor d'un roi, objet magique, nom véritable Réactions des démons 1d10 Réaction 1 Gueule du Chaos. Le rituel échoue et crée un orifice frémissant qui aspire le corps du sorcier vers les Royaumes du Chaos dans un bruit de déglutition satisfaite. Toutes les créatures vivantes qui voient la scène gagnent automatiquement 1 point de Folie et doivent réussir un test de Force Mentale Assez difficile (--10%) sous peine de gagner 1d10 points de Folie de plus. Le portail reste ouverte pendant 10 rounds avant de se refermer dans un bruit sec. 2 Explosion occulte. L'air devient lourd et le tonnerre retentit tandis que le démon s'extrait de sa matrice extradimensionnelle. Il gémit et braille comme un nouveau-né, sans prêter la moindre attention aux instructions du personnage. Lancez 1d10. Sur un résultat de 1-3, le démon attaque la créature la plus proche ; 4-6, il s'en prend au sorcier ; 7-9, il l'assiste pendant 1d10 heures avant de se retourner contre lui ; sur un 10, il se contente de repartir vers les Royaumes du Chaos. Sur un résultat de 1-6, le démon repart vers ce même royaume au bout de 1d10 minutes. 3 Interférence. Le rituel invoque un démon moins puissant. Exemple : le personnage souhaitait appeler un démon mineur, mais un serviteur démoniaque du choix du MJ se présente. Le sorcier doit réussir un test de Force Mentale opposé pour confirmer son emprise sur le démon. Si ce dernier l'emporte, il reste maître de ses faits et gestes, et attaque qui bon lui semble. Si c'est le sorcier qui l'emporte, il prend l'ascendant sur le démon pendant un nombre de semaines égal à sa valeur de Magie. 4-7 Contrat instable. L'air se met à tourbillonner, puis adopte un aspect solide pour prendre la forme d'un démon. Le sorcier doit réussir un test de Force Mentale opposé pour confirmer son emprise sur le démon. Si ce dernier l'emporte, il reste maître de ses faits et gestes, et attaque qui bon lui semble. Si c'est le sorcier qui l'emporte, il prend l'ascendant sur le démon pendant un nombre de semaines égal à sa valeur de Magie. 8-9 Contrat magique. Le démon invoqué apparaît dans un nuage de fumée noire ou de mouches virevoltantes, ou dans une colonne de sang, ou encore du néant, au milieu de soupirs d'un millier d'amants. Le sorcier doit réussir un test de Force Mentale opposé pour confirmer son emprise sur le démon. Si ce dernier l'emporte, il reste maître de ses faits et gestes, et attaque qui bon lui semble. Si c'est le sorcier qui l'emporte, il prend l'ascendant sur le démon pendant un nombre de mois égal à sa valeur de Magie. 10 Contrat total. Le démon invoqué apparaît. Il perçoit une grande puissance chez ce mortel qui l'a appelé et s'incline devant lui, craignant pour sa propre existence. Le sorcier confirme automatiquement son emprise et le démon demeure dans le monde des mortels jusqu'à ce qu'il soit libéré par son maître ou qu'une dissipation mette fin à l'enchantement. Exemples de conditions Type Conditions possibles Serviteur ou créature démoniaque Corps peinturluré de sang, de salive ou autre liquide, un autel, symbole du Chaos Démon mineur Un lanceur de sorts supplémentaire, autel, feu de joie, symbole du Chaos, bâtiment en ruine Démon exalté ou prince démon Trois lanceur de sorts supplémentaires, ville en ruine, incendie Démon majeur 12 lanceurs de sorts supplémentaires, monolithe, cimetière, site consacré au Chaos |
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