

News et Mises à Jour (12 topics, 107 messages) Dernier message par agonamba, le 09/04 à 14:26:11 |
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| agonamba inscrit le 12/03/2008 |
le 09/04/2008 à 14:23:55
LE RITUEL D'EXORCISME
Source : Tome de Corruption Type: divin Langage mystique: magick Magie: 2 XP: 300 Ingrédients: une copie enluminée du Livre de Sigmar, un symbole de marteau ou de comète à queues jumelles, des habits sacerdotaux neufs, une corde et des clous pour attacher la victime, une fiole d'eau bénite, un marteau, une chèvre (ou un autre animal) ou un miroir, et un beau brasier. Conditions: l'exorciste doit passer trois jours consécutifs à méditer et à prier avant d'accomplir le rituel. Une fois qu'il a terminé, il rassemble ses témoins, un pour observer et veiller, un pour l'aider, et au moins un qui soit lié à la victime par le sang ou par mariage. Les assistants doivent ligoter la victime à un arbre à l'aide d'une corde solide et de clous, tandis que l'exorciste prépare l'animal (ou le miroir) destiné à contenir l'entité démoniaque. Conséquences: si le jet d'incantation est raté, le démon qui possédait la victime gagne un bonus de +10% à tous les tests effectués pour résister à de futurs rituels d'exorcisme. Le bonus est cumulable. De plus, tous les personnages présents doivent réussir un test de Force Mentale Difficile (-20%) sous peine de gagner 1d10/2 points de Folie à cause du traumatisme causé par l'expérience. Si le jet d'incantation provoque la Malédiction de Tzeentch. le lanceur de sorts est possédé. Difficulté: 13 Temps d'incantation: 8 heures ou plus Description: le rituel d'exorcisme comprend cinq étapes, qui peuvent être interprétées si le MJ et les joueurs le désirent. Tomber le masque: à ce stade, le démon se cache dans son hôte comme s'il n'était pas présent. S'il conserve un contrôle absolu sur le corps du mortel, ses mouvements sont naturels, comme son discours. L'exorciste doit démasquer le démon et apprendre qui il est. C'est souvent la partie la plus difficile de l'exorcisme, car le démon n'est pas très coopératif. De plus, l'exorciste doit rester sur ses gardes et résister à la tentation de s'entretenir plus que de raison avec le démon. Pour que l'exorcisme fonctionne, celui qui le pratique doit avoir une résolution bien trempée et doit s'impliquer dans cet effort avec toute l'autorité que lui prête Sigmar. Le prêtre doit passer une bonne heure à prier, à questionner et à sonder. Le démon et l'exorciste jouent des test de Force Mentale opposés. Si l'exorciste échoue, il ne peut plus réessayer pendant vingt-quatre heures. Si c'est le démon qui échoue, passez à révélation. L'exorciste bénéficie d'un bonus de +10% aux tests de Force Mentale s'il présente des symboles impies du Chaos à la Victime. La révélation du démon intérieur: c'est quand la présence du démon éclate au grand jour que l'exorcisme commence réellement. De tels événements sont accompagnés par toutes sortes d'effets surnaturels. Si le possédé n'est pas attaché, il bondit et attaque tous ceux qui sont à sa portée (d'où la corde et les clous ... ). De plus d'étranges phénomènes ont lieu. Les animaux sont pris de panique, le sol tremble, les lumières s'éteignent et un vent malodorant se met à souffler, toujours du nord. Si on utilise un miroir, il reflète l'apparence du démon plutôt que celle de la victime. Le démon se débat et émet des blasphèmes ainsi que de répugnantes propositions de pratiques lubriques. Si le démon ne parvient pas à convaincre ni à effrayer l'exorciste, il menace de blesser son hôte. En clair, le démon utilise tous les tours qu'il a dans son sac pour échapper à l'exorcisme. Cette étape dure 1d10/5 heures. Durant ce temps, tous les mortels qui assistent au rituel doivent réussir un test de Force Mentale Assez difficile (-10%), voire plus difficile encore si la scène est particulièrement impressionnante, Ceux qui échouent gagnent (1d10+2)/4 points de Folie. Les exorcistes, les prêtres de Sigmar et les répurgateurs voient la difficulté du test réduite d'un ou de plusieurs crans selon qu'ils ont déjà ou non accompli un exorcisme auparavant. Le chœur des voix du mal: ensuite, la voix du démon se transforme en un torrent de paroles, toujours injurieuses et souvent dénuées de sens. L'exorcisme ne peut se poursuivre tant que le démon n'est pas réduit au silence. On peut parfois y parvenir grâce à des astuces très simples. Faire taire les démons les plus puissants demande un peu plus d'efforts. Dans les cas les plus extrêmes, l'exorciste peut être contraint de couper la langue de la victime. Quoi qu'il en soit, l'exorciste et le démon jouent un deuxième test opposé de Force Mentale, et s'il l'emporte, l'exorciste passe à l'étape suivante, Sinon, il doit recommencer vingt-quatre heures plus tard. La guerre des esprits: une fois le démon réduit au silence, on ressent une présence palpable dans les environs. À cette étape le démon et l'exorciste se livrent une véritable guerre pour récupérer l'hôte. L'exorciste force le démon à en révéler un peu plus à son sujet et il assure son contrôle sur lui. À ce moment, l'exorciste joue son jet d'incantation. S'il réussit, lui et le démon jouent leur dernier test de Force Mentale opposé. Si le démon l'emporte, l'exorcisme doit recommencer depuis le début dans vingt-quatre heures. Sinon, le démon s'enfuit de son hôte. L'expulsion de l'esprit possesseur: si l'exorciste parvient à vaincre le démon, l'entité fuit le corps de son hôte pour retourner dans les Royaumes du Chaos. Son passage est évident, et tous peuvent ressentir sa fuite. Dans certaines circonstances, on entend un brusque vacarme tandis que la chose s'échappe. Si la durée de la possession était brève l'hôte reprend le contrôle de son corps en n'ayant presque pas de souvenirs, voire aucun, de ce qui s'est passé. Toutefois, la plupart n'en ressortent pas indemnes. En dehors des blessures physiques provoquées par le démon, des séquelles psychiques sont à prévoir, et la démence est fréquente. Les personnages qui survivent à un exorcisme gagnent automatiquement au moins 1 point de Folie, mais comme indiqué au Chapitre II du Tome de Corruption: Les égarés et les damnés, dans la section Les personnages et la possession, ils peuvent en gagner davantage. |
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| agonamba inscrit le 12/03/2008 |
NB : Dans les héritiers de Sigmar, il y a déjà un sort d'Exorcisme (magie mineure).
Mais dans le Tome de Corruption, une limitation lui est apportée : Ce sort est accessibles aux prêtres de toutes les religions. Il est utile pour éradiquer une contamination spirituelle ou une possession issue d'êtres spectraux et même de quelques démons mineurs, mais il est impuissant face à la plupart des vrais démons. Il faudra dans ce cas pratiquer le Rituel d'Exorcisme. Message modifié le 09/04 à 14:27:16 par agonamba. |
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