

News et Mises à Jour (12 topics, 107 messages) Dernier message par Sarhantai, le 06/04 à 17:37:37 |
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| agonamba inscrit le 12/03/2008 |
le 12/03/2008 à 15:05:08
MAGIE COMMUNE (Chaos)
BENEDICTION DU MAITRE Difficulté: 6 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un demi-litre de sang d'enfant (+1) Description: vous invoquez la puissance des démons pour bénéficier d'une faveur. Augmentez l'une de vos valeurs de caractéristique de +10% pendant un nombre de rounds égal a votre valeur de Magie. COMBUSTION Difficulté: 4 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un peu de cendre tirée d'une torche usagée (+1) Description: vous créez une étincelle qui jaillit du bout de votre doigt pour atterrir ou vous le souhaitez dans un rayon de 8 mètres (4 cases). La flammèche n'inflige aucun dégât, mais si elle se pose sur un objet inflammable et qu'on n'y fait rien, l'objet prend feu en 1d10 rounds (cf. Le feu, page 136 de WJDR). ENGOURDISSEMENT Difficulté: 4 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un bouton de lotus noir (+ 1) Description: votre contact provoque la torpeur d'un adversaire, qui doit réussir un test de Force Mentale sous peine de ricaner bêtement pendant 1d10 rounds. Tant qu'elle est affectée, la cible subit un malus de -20% a tous les tests de caractéristique et de compétence. Engourdissement est un sort de contact. GENE Difficulté: 6 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: un ongle de la victime (+ 1) Description: vous maudissez la victime de votre choix dans un rayon de 12 mètres (6 cases). La cible a droit a un test de Force Mentale pour résister aux effets du sort. Cette malédiction perturbe Ie sujet, mais n'est absolument pas mortelle, pas plus qu'elle n'impose de pénalité, en dehors d'un certain embarras qui peut se traduire par un malus aux tests de Sociabilité (a l'appréciation du MJ, mais pas plus de -10%). Gêne se manifeste par exemple de l'une des manières suivantes: verrues, furoncles, altération de la couleur des cheveux, flatulences incontrôlables, forte odeur des pieds, crise d'urticaire, etc. Les effets persistent 24 heures. VOMISSEMENTS Difficulté: 3 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un dé a coudre de vomi de troll (+ 1) Description: vous provoquez une petite crise de vomissements chez une cible située dans un rayon de 8 mètres (4 cases), à moins qu'elle ne réussisse un test d'Endurance. La cible subit alors un malus de –10% aux tests de Sociabilité impliquant d'autres individus pour les 1d10 prochains rounds. YEUX DU DEMON Difficulté: 6. Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: les yeux d'un humain pendu depuis trois jours (+ 1) Description: vos yeux brillent d'une lueur impie verte, qui vous permet de voir comme si vous disposiez du talent Vision nocturne. Si vous détenez déjà ce talent, la portée de votre vision nocturne est doublée (cf. Eclairage, page 117 de WJDR). L'effet dure 1 heur par point de Magie du lanceur de sorts. MAGIE MINEURE ENTRAVES Difficulté: 10 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un bout de corde (+1) Description: vous invoquez une force magique invisible qui vient lier les mains d'un adversaire situe dans un rayon de 12 mètres (6 cases) et lui fait lâcher ce qu'il tient. La cible peut entreprendre une demi-action par round pour tenter un test de Force visant a briser ces liens. Entraves persiste un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie MAIN DU DIEU Difficulté: 13 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: un doigt d'un prêtre de Sigmar (+2) Description: vous triturez les Vents de Magie, qui tourbillonner:autour de vous pour réprimer durant quelque temps les effets de la mutation. Pendant un nombre de minutes égal a votre valeur de Magie, vous bénéficiez d'un bonus de +10% à tout test visant à résister à l'acquisition d'une mutation. PAS DE COTÉ Difficulté: 11 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: une sauterelle (+2) Description: vous disparaissez et réapparaissez dans un espace de votre choix, dans un rayon de 10 mètres (5 cases). Etant donné que vous foulez l'Aethyr, il y a 10% de chances que vous attiriez l'attention d'un démon chaque fois que vous lancez ce sort. Si tel est Ie cas, au lieu de réapparaître a l'emplacement souhaite, un démon mineur choisi par le MJ vous saisit pour vous séquestrer a tout jamais dans les Royaumes du Chaos. A utiliser avec parcimonie. REJET DE MUTATION Difficulté: 15 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: une potion de soins (+2) Description: vous touchez un mutant qui perd une mutation de votre choix pendant un nombre de rounds égal a votre valeur de Magie. Si Ie sujet n'est pas consentant, il a droit a un test de Force Mentale pour résister aux effets. II s'agit d'un sort de contact inefficace sur les créatures présentant une instabilité (règle spéciale que l'on retrouve par exemple chez les démons) et celles qui n'ont aucune mutation (pour des raisons évidentes). SECOUSSE Difficulté: 8 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un peu de pierre broyée (+ 1) Description: vous provoquez une légère secousse sismique. Prenez Ie petit gabarit. Toutes les créatures qui se tiennent au sol dans la zone d'effet doivent réussir un test d'Agilité sous peine de tomber a terre. Vous n'êtes vous-même pas affecté par votre propre secousse. VARAPPE Difficulté: 7 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un peu de colle (+1) Description: vos mains et vos pieds deviennent collants et adhèrent a toute surface que vous touchez. Vous bénéficiez de la compétence Escalade (+20%) pendant un nombre de minutes égal a votre valeur de Magie. Si vous disposiez déjà de cette compétence, vous bénéficiez au lieu de cela d'un bonus de +20% aux tests d'Escalade jusqu'à la fin de l'effet. |
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| agonamba inscrit le 12/03/2008 |
Sinon, bravo pour le site qui est très bien construit. |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Merci beaucoup ... ca sera rentré très prochainement ... |
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| agonamba inscrit le 12/03/2008 |
DOMAINE DE NURGLE
BEAUTE INTERIEURE Source : Tome de Corruption Difficulté: 12 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un morceau de fruit pourri et infesté de vers (+2) Description: vous accélérez le vieillissement d'un individu ou la décrépitude d'un objet. Il s'agit d'un sort de contact. Si l'objet n'est pas organique, il se met à s'effriter, ce qui diminue sa qualité d'un cran. Si l'objet est organique, il mûrit très rapidement, jusqu'à pourrir et à éclater en déversant son contenu nauséabond. Les créatures vivantes ont droit à un test d'Endurance pour résister à ces effets. En cas d'échec, le sujet vieillit de 2d10 ans et perd à jamais -1d10% en Capacité de Combat, Capacité de Tir, Force, Endurance et Agilité. FAVEUR DE NURGLE Source : Tome de Corruption Difficulté: 16 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: une pincée de vomissement (+2) Description: grâce à faveur de Nurgle, vous absorbez une maladie qui affecte la créature touchée. L'affection est en vous, mais vous ne souffrez pas de ses effets pendant un nombre d'heures égal à votre valeur de Magie .Vous pouvez transférer la maladie à une autre cible en la touchant, mais elle a droit à un test d'Endurance pour résister à cette tentative. Si la cible réussit ce test, la maladie reste en vous, mais vous pouvez retenter de vous en débarrasser, sur la même cible ou une autre. Si le sort prend fin avant que vous ayez pu transmettre l'affection, vous êtes contaminé. GERBE CORRUPTRICE Source : Tome de Corruption Difficulté: 18 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un morceau de viande infestée de vers (+2) Description: vous vomissez un jet de sang putride et méphitique mêlé de pus, de vers et de sécrétions diverses. Prenez le gabarit de flammes. Toute cible touchée par la gerbe doit aussitôt réussir test d'Endurance Assez difficile (-10%) sous peine de subir trois coups d'une valeur de dégâts de 4. En outre, les créatures affectées ont la nausée et subissent un malus de -10% à tous les tests de compétence et de caractéristique pendant un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie. IMMONDE MESSAGER Source : Tome de Corruption Difficulté: 8 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: une poignée d'excréments humains (+1) Description: vous vomissez un torrent de mouches bleues et vertes qui tourbillonnent autour de vous pour former une nuée évoquant vaguement une tête de crapaud. Vous pouvez indiquer un message comptant jusqu'à 25 mots à cette nuée, qui se charge alors de le transmettre au destinataire souhaité. La nuée se déplace à la vitesse de 1,5 km par heure et délivre le message d'une voix étranglée qui rappelle des haut-le-cœur. Une fois la tâche accomplie, les mouches s'enfouissent dans tous les orifices du destinataire et disparaissent. La première fois qu'un individu reçoit un message par le biais de ce sort, il doit réussir un test de Force Mentale sous peine de gagner 1 point de Folie. LA MULTITUDE FAIT LE TOUT Source : Tome de Corruption Difficulté: 26 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un organe visqueux d'une victime d'une épidémie (+3) Description: votre corps se désagrège pour former une nuée de mouches prenant la forme d'un homme. Tout ce que vous portez sur vous ou dans vos mains tombe au sol. Vous acquérez le talent Vol avec une vitesse en vol égale à votre valeur de Mouvement. Tant que vous restez sous cette forme, vous êtes immunisé contre les dégâts des armes non magiques. Vous ne pouvez être ciblé par des sorts (à l'exception de dissipation), mais restez sujet aux sorts de zone infligeant des dégâts. Vous pouvez altérer votre forme, tant qu'elle reste continue. Cela signifie que vous ne pouvez vous séparer en plusieurs nuées, ce qu'une force extérieure ne peut pas faire davantage. Vous pouvez vous insinuer dans des espaces étroits, dès lors qu'une seule mouche pourrait s'y glisser. La multitude fait le tout persiste pendant un nombre d'heures égal à votre valeur de Magie, mais vous pouvez y mettre un terme quand vous le souhaitez. Si le sort prend fin prématurément et que vous vous trouvez dans un espace trop étroit pour accueillir votre corps, vous mourez aussitôt. NUAGE DE MIASMES Source : Tome de Corruption Difficulté: 18 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: des larmes d'un enfant malade (+2) Description: une abjecte brume verte s'élève du sol qui vous entoure. Centrez le grand gabarit sur vous-même. Toutes les créatures qui sont dans la zone d'effet subissent un malus de -20% aux tests de caractéristique et de compétence, malus qui dure un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie, qu'elles en sortent ou non. Le nuage reste en place pendant un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie. Vous êtes vous-même immunisé contre votre propre nuage de miasmes. PESTILENCE REJOUISSANTE Source : Tome de Corruption Difficulté: 25 Temps d'incantation: 2 actions complètes Ingrédient: le cerveau d'un champion du Chaos de Nurgle (+3) Description: vous contaminez toutes les créatures situées dans un rayon de 24 mètres (12 cases) d'une terrible maladie. Lancez les dés sur la table suivante pour déterminer la maladie invoquée. Les règles de rétablissement sont les mêmes que pour les maladies normales. 01-16 Trembloblote 17-32 Infection du visu 33-48 Rampante bubonique 49-64 Fièvre osseuse 65-80 Fébrilité grise 81-96 Variole verte 97-00 Pourriture de Neiglish PRODIGIEUSE SANTE Source : Tome de Corruption Difficulté: 6 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: le cordon ombilical d'un enfant mort-né (+1) Description: vous placez vos mains sur le visage de la cible et de petites vrilles vertes poussent comme des poils dans vos paumes à la fin de l'incantation. Après sept secondes d'agonie, les traits de la cible s'altèrent légèrement et tous les défauts, toutes les marques de mauvaise santé, s'évanouissent, quelle que soit leur gravité, cachés derrière un masque de vigueur. Mais aussi parfaite soit la transformation, elle n'en est pas moins dérangeante. Les joues sont trop roses, la mâchoire trop parfaite, les dents un peu trop blanches et les yeux brillent d'une promesse lascive. Prodigieuse santé persiste pendant un nombre d'heures égal à votre valeur de Magie ou dès que la cible perd 1 point de Blessures. PUANTEUR DE NURGLE Source : Tome de Corruption Difficulté: 8 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: un œuf pourri (+ 1) Description: des relents nauséabonds émanent de votre corps et polluent l'air environnant. L'odeur est si nocive que ceux qui respirent ces vapeurs attrapent la nausée et se mettent à vomir, presque invalidés par les relents. Toutes les créatures vivantes qui vous sont adjacentes doivent réussir un test d'Endurance sous peine d'être sans défense pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de Magie. Même ceux qui réussissent ce test subissent un malus de -10% aux tests de Capacité de Combat. Les vapeurs vous accompagnent pendant un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie. Vous êtes immunisé contre votre propre puanteur de Nurgle. VENT EPIDEMIQUE Source : Tome de Corruption Difficulté: 29 Temps d'incantation: 2 actions complètes Ingrédients: le vent nauséabond d'un grand immonde (+3) Description: vous invoquez les vents immondes de Nurgle pour qu'ils balayent la campagne environnante et sèment la mort et la maladie. Choisissez un point situé dans un rayon de 24 mètres (12 cases) et centrez-y le grand gabarit. Toutes les créatures vivantes qui sont prises dans la zone d'effet doivent réussir un test d'Endurance Difficile (-20%) sous peine de contracter la pourriture de Neiglish. En outre, le nuage est source de Terreur. Il se disperse après un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie. DOMAINE DE SLAANESH BEATITUDE FUNESTE Source : Tome de Corruption Difficulté: 6 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédients: symbole de Slaanesh (+1) Description: d'un simple contact, vous placez une créature vivante dans un état de bien-être euphorique pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de Magie. Si la victime souhaite entreprendre une action au cours d'un round donné, elle doit au préalable réussir un test de Force Mentale, sans quoi elle restera immobile à sourire béatement, renonçant à toute action pour le round. Les cibles qui réussissent dans ce cadre trois tests d'Endurance consécutifs mettent un terme aux effets du sort. Béatitude funeste est un sort de contact. DOULEUR EUPHORISANTE Source : Tome de Corruption Difficulté: 16 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédients: une goutte de sueur d'un amant (+2) Description: les sens d'une créature située dans un rayon de 12 mètres (6 cases) sont profondément altérés. Le sujet du sort a droit à un test de Force Mentale pour résister aux effets. En cas d'échec, la cible tire du plaisir de la souffrance, tandis que les sources habituelles de plaisir lui deviennent douloureuses. Ces effets persistent pendant un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie. En outre, quand la cible inflige ou subit des dégâts, elle bénéficie pendant 1 round d'un bonus (non cumulatif) de +10% aux tests de Capacité de Combat et en Endurance. INSAISISSABLE GLOIRE Source : Tome de Corruption Difficulté:11 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédients: une dose de liqueur d'amande (+2) Description: vous soufflez un air parfumé en plein visage ou dans l'oreille d'une créature vivante adjacente. Elle est aussitôt assaillie de visions glorieuses de ce qu'elle pourrait accomplir, ce qui dans le même temps souille son âme et l'accable de honte. La cible d'insaisissable gloire bénéficie d'un bonus à un test, égal à +10% x votre valeur de Magie, sachant que le test doit être effectué avant un nombre de jours égal à votre valeur de Magie. LANGUE CINGLANTE Source : Tome de Corruption Difficulté: 7 Temps d'incantation : 1 demi-action Ingrédient: pétales de rose écrasés (+1) Description: votre langue s'allonge de plusieurs mètres pour s'insinuer dans les moindres orifices de ceux qu'elle frappe de sa forme lascive et frétillante. Vous pouvez ainsi atteindre des cibles situées dans un rayon de 12 mètres (6 cases). Le sort agit comme un projectile magique. Les créatures frappées par la langue subissent un coup d'une valeur de dégâts de 3 qui ignore l'armure, l'appendice libérant une vague de pure agonie. La langue garde ces aspects et ces pouvoirs pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de Magie, sachant que vous pouvez attaquer par ce biais au prix d'une demi-action. MALEDICTION DE LA CHAIR Source : Tome de Corruption Difficulté: 25 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: une excroissance sectionnée, truffée de 144 araignées vivantes (+3) Description: une créature située dans un rayon de 24 mètres (12 cases) développe d'horribles appendices dont elle ne contrôle pas la croissance. La cible peut résister à ces effets en réussissant un test de Force Mentale Difficile (-20%). Chaque round après l'incantation, jetez 1d10 et consultez la table suivante pour déterminer les effets du sort pour le round. 1d10 Effets pour le round 1-3 Des excroissances de gras, de tendons et de muscles émergent violemment de la victime, saillant de 2 mètres (1 case) dans une direction aléatoire. Toute créature venant faire obstacle à cette éruption doit réussir un test d'Agilité sous peine de se retrouver coincée sous la masse. Chaque round suivant, elle peut alors s'en extraire en réussissant un test d'Agilité Assez Difficile (-10%), sachant qu'elle risque l'asphyxie au bout d'une minute. 4-6 Un tentacule jaillit sur 1d10 x 2 mètres (1d10 cases ) dans une direction aléatoire. Toute créature qui fait obstacle à cette éruption doit réussir un test d'Agilité sous peine de subir un coup d'une valeur de dégâts de 3. 7-8 Il ne se passe rien ce round-ci. 9-10 La victime et toutes ses excroissances se déplacent de 1d10 x 2 mètres (1d10 cases) dans une direction aléatoire. Les effets de malédiction de la chair sont permanents, la victime continuant à développer appendices et excroissances jusqu'à ce qu'elle soit la cible d'une dissipation réussie (auquel cas toutes les malformations disparaissent) ou qu'elle meure. Tant qu'elle est affectée par ce sort, la victime ne peut entreprendre la moindre action et est sans défense. PANTIN DE CHAIR Source : Tome de Corruption Difficulté: 22 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: une marionnette (+3) Description: vous prenez le contrôle d'une autre créature, qui devient votre marionnette. Si la cible manque son test de Force Mentale Assez difficile (-10%), ses yeux prennent la couleur des vôtres. En outre, elle se met à rougir et à transpirer, comme sous l'effet de l'excitation ou de la colère. Tant qu'elle est sous votre emprise, la cible est forcée d'obéir à vos instructions psychiques. Si vous lui ordonnez d'agresser ses compagnons, elle devra le faire. Votre contrôle du pantin de chair est tel que vous pouvez même parler par sa bouche. Vous conservez cet ascendant pour un nombre d'heures égal à votre valeur de Magie, mais il vous faut pour cela garder la cible en vue à tout instant. En outre, il vous en coûte une demi-action par round, sans quoi le sort prend aussitôt fin. Les personnes soumises à ce sort se sentent violées dans leur intimité et doivent réussir un test de Force Mentale supplémentaire sous peine de gagner 2 points de Folie. Si vous donnez à la cible une instruction qu'elle a toutes les raisons de considérer comme suicidaire, elle peut tenter un autre test de Force mentale pour mettre fin à l'emprise. PAVANE DE SLAANESH Source : Tome de Corruption Difficulté: 18 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: une flasque de vin (+2) Description: toutes les créatures vivantes situées dans un rayon de 24 mètres (12 cases) doivent réussir un test de Force mentale Assez difficile (-10%), sans quoi elles seront obligées de danser sans la moindre pudeur aux sons aethyriques de la musique de Slaanesh, pendant un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie. Pendant ce temps, elles ne peuvent pas entreprendre la moindre action et sont sans défense. Une créature qui subit une attaque est aussitôt libérée des effets du sort. Le sort s'accompagne d'un effet secondaire : à chaque minute passée à danser, la victime doit réussir un test de Force Mentale Difficile (-20%) sous peine de gagner 1d10/5 points de Folie pour avoir vibré à l'écoute de cette mélodie impie. SUCCUBE Source : Tome de Corruption Difficulté: 28 Temps d'incantation: 3 actions complètes Ingrédient: la langue d'une vierge (+3) Description: au terme de l'incantation, votre esprit est libéré de votre corps, qui se trouve dans un état comateux, et plane dans l'Aethyr. Bien que vous ne puissiez pas agir sur le monde physique, vos sens continuent de fonctionner normalement (vue, ouïe, odorat, toucher, goût). Tant que vous êtes sous cette forme spectrale, vous restez totalement invisible et ne pouvez être frappé par les armes non-magiques. Vous êtes toujours soumis aux lois de la nature ce qui fait que vous ne pouvez vous déplacer à travers les murs, voler ou entreprendre toute action qui vous est proscrite en temps normal. Vous ne pouvez lancer d'autre sort et restez dans cet état pendant un nombre d'heures égal au double de votre valeur de Magie. Il vous faut retourner dans votre corps physique avant la fin du sort ; si quelque chose vous empêche de le faire de vous-même, votre conscience est tout de même transportée dans votre enveloppe corporelle, mais la violence de ce transfert vous oblige à réussir un test de Force Mentale Difficile (-20%) sous peine de gagner 1 point de Folie. Vous ne pouvez lancer ce sort sur une autre personne. Bien que le sort se rapproche de forme astrale (cf. page 142 des Royaumes de Sorcellerie), succube s'accompagne d'un effet peu ordinaire qui se manifeste quand votre forme spectrale entre en contact avec la chair mortelle. Ainsi, grâce au pouvoir de Slaanesh, la créature touchée ressent le contact, alors qu'elle ne peut vous voir, vous entendre ou percevoir votre odeur. Vous ne pouvez blesser le sujet, mais vous avez la capacité d'exciter ses sens. Pour chaque heure passée à caresser ainsi une victime, celle-ci doit réussir un test d'Endurance et un autre, de Force Mentale. Si elle rate le test d'Endurance, elle perd 1d10 points de Blessures, son âme étant invitée à quitter son corps. Si le test de Force Mentale est manqué, la cible gagne 1 point de Folie suscité par le plaisir intense de la situation. Tant qu'elle est ainsi titillée, la victime peut agir normalement, malgré la sensation pour le moins étrange. TORRENT DORE Source : Tome de Corruption Difficulté: 21 Temps d'incantation: 1 demi·action Ingrédient: un peu d'urine (+3) Description: un rayon de lueur chaude et dorée jaillit de la paume de votre main. Le trait peut affecter une seule et unique cible que vous avez en ligne de mire dans un rayon de 24 mètres (12 cases). La cible éprouve alors une sensation agréable et engourdissante. Si la victime souhaite entreprendre une action au cours d'un round donné, elle doit au préalable réussir un test de Force Mentale, sans quoi elle reste immobile à sourire béatement, renonçant à toute action pour le round. Les cibles qui réussissent dans ce cadre trois tests d'Endurance consécutifs mettent un terme aux effets du sort. VOILE DU DESIR Source : Tome de Corruption Difficulté: 14 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: la langue d'une catin (+2) Description: la créature que vous touchez subit une profonde altération, tandis que des particules roses tourbillonnent contre sa chair, provoquant l'excitation et un plaisir intense. Voile du désir produit plusieurs effets. Tout d'abord, le sort contre tous les effets de l'ivresse, de l'abus de nourriture et du manque de sommeil, Ensuite, il efface tous les signes extérieurs d'atteinte physique, sans pour autant soigner véritablement les blessures. Enfin, il confère à la cible un bonus de +10% aux tests de Sociabilité pendant un nombre d'heures égal à votre valeur de Magie. DOMAINE DE TZEENTCH BENEDICTION DE TZEENTCH Source : Tome de Corruption Difficulté: 18 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: le doigt d'un sorcier (+2) Description: vous criez le nom de Tzeentch pour invoquer sa bénédiction. Jetez 1d10. Si le résultat est impair, vous acquérez une mutation. Si le résultat est pair, vous pouvez ajouter un sort de n'importe quel domaine à votre répertoire de la journée. CONFUSION BESTIALE Source : Tome de Corruption Difficulté: 6 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: de l'urine de loup (+1) Description: vos yeux émettent une lueur malsaine qui instille la terreur chez un animal ordinaire situé dans un rayon de 12 mètres (6 cases). La cible a droit à un test de Force Mentale pour résister à ces effets. En cas d'échec, elle se comporte étrangement. Jetez 1d10 et consultez la table suivante pour déterminer ce qui se passe. 1d10 Résultat 1-2 Panique! L'animal part au plus vite dans une direction aléatoire, fuyant une horde de loups de feu qu'il est le seul à voir. 3-4 Évanouissement! L'animal s'évanouit. 5-6 Rage! L'animal perçoit son maître (ou une autre créature) comme un ennemi et l'attaque. Les chevaux se cabrent pour faire chuter leur cavalier, les chiens grognent et mordent, les oiseaux s'en prennent aux yeux, etc. 7-8 C'est quoi cette odeur? L'animal produit une incroyable flatulence. Tous les personnages situés dans un rayon de 4 mètres (2 cases) doivent réussir un test d'Endurance sous peine de subir un malus de -10% à tous leurs tests tant qu'ils restent dans la zone. Les gaz se dispersent au bout de 1d5 rounds, après quoi, il faut retirer sur la table. 9-10 Tremble et meurs! La pauvre bête est si terrifiée que son cœur explose, entraînant la mort. L'animal retrouve son état normal au bout d'un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie, à moins de mourir avant cela. DISSIPATION DE MORTEL Source : Tome de Corruption Difficulté: 30 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: les yeux d'un sorcier (+3) Description: sélectionnez une créature située dans un rayon de 6 mètres (3 cases). La cible doit réussir un test de Force Mentale Très difficile (-30%) sous peine d'être aspirée dans les Royaumes du Chaos pour le plus grand divertissement des démons. ESCLAVE DU CHAOS Source : Tome de Corruption Difficulté: 18 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: une poignée de sable (+2) Description: vous projetez votre conscience au sein d'une autre créature vivante. Le sujet de cette attaque psychique a droit à un test de Force Mentale pour résister à l'intrusion. En cas d'échec, vous prenez le contrôle de ses actes pendant un nombre de minutes égal au double de votre valeur de Magie. Si l'une de vos instructions paraît suicidaire, la cible a droit à un autre test de Force Mentale pour rompre l'enchantement. Tant que vous possédez ainsi un corps de mortel, votre propre enveloppe corporelle reste dans un état cataleptique profond. A la fin des effets du sort, le sujet doit réussir un test de Force Mentale Assez difficile (-10%) sous peine d'acquérir une mutation. FLAMMES DU DESTIN Source : Tome de Corruption Difficulté: 7 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: une petite météorite (+1) Description: des flammes d'un orange très clair jaillissent du sol tout autour de vous. Dans ces langues de feu apparaissent des images de l'avenir. Vous pouvez rejouer un test de caractéristique ou de compétence au choix effectué avant que ne s'écoule un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie. FLAMMES INCARNATES DE TZEENTCH Source : Tome de Corruption Difficulté: 15 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: une flèche enflammée (+2) Description: des flammes roses et dégoulinantes d'énergie jaillissent du bout de vos doigts pour frapper une créature située dans un rayon de 6 mètres (3 cases). Il s'agit d'un projectile magique d'une valeur de dégâts de 4 ignorant l'armure. INVALIDATION DE LA MAGIE Source : Tome de Corruption Difficulté: 20 Temps d'incantation: 2 actions complètes Ingrédient: le sang d'une horreur (+2) Description: vous psalmodiez les paroles impies des démons, ce qui vous permet d'absorber l'énergie d'un objet magique proche. Vous choisissez un objet magique situé dans un rayon de 6 mètres (3 cases), qui perd aussitôt toutes ses propriétés magiques pendant 1d10 minutes. Vous devez réussir un test d'Endurance Assez difficile (-10%) sous peine d'acquérir une mutation. RAMOLLISSEMENT Source : Tome de Corruption Difficulté: 11 Temps d'incantation: 2 actions complètes Ingrédient: un peu de cire (+2) Description: d'étranges points bleus et luisants apparaissent sur vos mains. Si vous touchez ensuite un objet non magique, celui-ci perd toute fermeté pour devenir mou et malléable. L'acier se tord, le verre se replie, la roche se transforme en argile. Si vous lancez ce sort sur une arme, elle devient molle et se brise si on s'en sert au combat. Une armure ainsi affectée n'offre plus aucune protection, tous les points d'Armure étant annulés dans les zones couvertes correspondantes (d'ailleurs, l'armure se brise en cas de coup porté sur une telle zone). Vous ne pouvez affecter qu'un objet dont le volume ne dépasse pas 1,5m3. Une fois transformée, vous pouvez modeler la matière à votre guise, même si, dans certains cas, le MJ peut exiger que vous réussissiez un test de Métier approprié. L'objet reste mou comme la cire pendant un nombre de minutes égal à votre valeur de magie. STUPEUR EMBRASEE Source : Tome de Corruption Difficulté: 10 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: liquide crânien d'un dément (+2) Description: un trait de flammes magenta jaillit de votre main. Il s'agit d'un projectile magique. Si l'attaque porte, la cible gagne 1d10/2 points de Folie, à condition de n'avoir aucun point de Folie avant l'attaque. Dans le cas contraire, elle perd 1d10/2 points de Folie et subit un coup d'une valeur de dégâts de 1 qui ignore le bonus d'Endurance et l'armure. Si le total de points de Folie de la cible atteint 0, celle-ci est débarrassée de tous les troubles mentaux dont elle souffrait. TEMPETE DE FEU DE TZEENTCH Source : Tome de Corruption Difficulté: 25 Temps d'incantation: 2 actions complètes Ingrédient: un feu de joie alimenté par les ossements de 13 mutants (+3) Description: vous créez une tempête impie de flammes pourpres qui s'abat à l'endroit que vous désignez dans un rayon de 24 mètres (12 cases). Prenez le grand gabarit. Toutes les créatures prises dans la zone d'effet subissent quatre attaques d'une valeur de dégâts de 4. Les créatures qui meurent sous l'effet d'une tempête de feu de Tzeentch sont directement incinérées, réduites en cendres roses qui se dissipent sous l'action du vent. Mais ce n'est pas tout. Les cendres tourbillonnent pendant 2 rounds et fusionnent pour engendrer des horreurs roses (cf. page 247), à raison d'une par créature tuée par le sort. Ces monstres ne sont néanmoins pas sous votre emprise et s'attaquent aux créatures les plus proches d'eux. Ils fInissent par se lasser de ce monde et retournent vers les Royaumes du Chaos au bout de 1d10 rounds. TRANSFORMATION DE TZEENTCH Source : Tome de Corruption Difficulté: 18 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: le cœur d'un mutant (+2) Description: choisissez une créature située dans un rayon de 12 mètres (6 cases). Cette dernière doit réussir un test de Force Mentale Assez facile (+10%) sous peine de s'évanouir tandis que son corps subit une série de transformations plus horribles les unes que les autres. Chaque round, et ce, pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de Magie, la cible doit jouer un test d'Endurance Assez facile (+10%). À la fin des effets du sort, elle acquiert une mutation par test d'Endurance maqué. Jusqu'à la fin du sort, la cible est sans défense. LA MAGIE DES HORREURS FEU DE TZEENTCH Source : Tome de Corruption Difficulté: 6 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: aucun Description: l'horreur projette une boule de feu rose et bleu chatoyante sur un adversaire situé dans un rayon de 48 mètres (24 cases). II s'agit d'un projectile magique doté d'une valeur de dégâts de 4.Toute créature touchée par le feu de Tzeentch doit également réussir un test de Force Mentale sous peine d'être assommée pendant 1 round tandis que la magie la traverse. MUTATION INCONTROLABLE Source : Tome de Corruption Difficulté: 18 Temps d'incantation: 1 action complète Ingrédient: aucun Description: le simple contact de l'horreur disloque le corps de son adversaire. Celui-ci perd alors 1d10 points de Blessures, sans tenir compte de son bonus d'Endurance et de son armure. Si la victime est tuée, une nouvelle horreur en émerge immédiatement. Elle peut agir normalement dès le round suivant. Si la victime a été blessée mais n'est pas morte, elle doit réussir un test de Force Mentale sous peine de subir une mutation. Mutation incontrôlable est un sort de contact. VORTEX D'ENERGIE Source : Tome de Corruption Difficulté: 12 Temps d'incantation: 1 demi-action Ingrédient: aucun Description: l'horreur libère un tourbillon d'énergies destructives, Centrez le petit gabarit sur un point situé dans un rayon de 24 mètres (12 cases) de l'horreur. Toutes les créatures prises dans la zone d'effet subissent un coup d'une valeur de dégâts de 2. |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Merci bien ... tu as bcp de données dis moi ??? qu'est ce que tu as d'autre à me proposer pour enrichire mon site ?? |
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| Billymj inscrit le 07/03/2008 |
Je peux a l'occasion copier les sorts et les carrières du tome de redemption de mon coté |
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| agonamba inscrit le 12/03/2008 |
Je suis en train de récupérer tout ça pour mes besoins persos.
Comme j'ai bien puisé sur ton site pour les sorts des Royaumes de Sorcellerie et Domaine du Rat Cornu, je renvoi la balle. Là, je me tape les rituels, il ne m'en reste plus qu'un des royaumes de Sorcellerie qui fait une page entière. J'ai récupéré ceux du livre de base, des Royaumes de Sorcellerie et du Tome de Corruption. Billymj, je suis moi aussi preneur pour les sorts du tome de redemption. Par contre, quelqu'un sait s'il y a des sorts dans les Maitres de la Nuit ? |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Oui, il y a 10 sorts de "Sombre Savoir : Domaine de Nagash" + 5 magies rituels
Je vais bientôt insérer les sorts sur Warmj. |
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| Sarhantai dragons forever inscrit le 06/04/2008 |
Très intéressé par le listing des sorts divins également |
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