

Règles diverses (5 topics, 41 messages) Dernier message par Dark_Not, le 30/08 à 12:00:20 |
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| Dark_Not inscrit le 17/08/2007 |
le 21/08/2007 à 10:30:34
ahhhhh, enfin le topic que j'attendais ... Je vais pouvoir exposer mon Warhammer version Nonolt Constat de base 1- Eternel râleur et insatisfait, je dois avouer que je suis allergique à l'idée d'utiliser des caractéristiques en pourcentage (D100) 2- Petit constat personnel : la chance d'erreur est énorme, même pour un perso avancé : je parts du principe qu'un perso compétent (entre 50 & 60 % dans warhammer), pour une action de difficulté normale, a plutôt 70-80% de chances de réussir. Et encore en regardant à l'envers : pour quelqu'un de compétent c'est déjà beaucoup 20-30% de chance de rater là où il n'y a pas de difficulté particulière Premières reflexions 1- Mon idée de départ, on change de dés, sans que ça change rien => remplacer le D100 par un D20. ça ne change rien, sauf qu'on perd un peu de détail à 1-2% près, à cause des arrondi. Avantage, les joueurs appréhendent plus facilement la marge de réussite-erreur. Puis en cas de jets d'opposition, ça donne un peu plus de chance de faire de l'ex-aequo. (avouons aussi que j'ai bcp aimé pendragon plus jeune... 2- finalement ... le D20 c'est bien, mais ... on a autant de chance de tapper dans les scores extrêmes que dans les scores moyens... Système final de base Bref, je tenais mon système, restait à la coucher sur le papier ... et le remettre ici. Dans mon idée de changer un minimum de chose, voici mon système me de base. Le changement ne concerne que les caractéristiques se traduisant en pourcentage, et donc également les compétences. Il suffit de diviser par 5 les scores en %, en arrondissant au plus proche (grosso modo, en général les joueurs sont plutôt un p'tit peu gagnant). De même tout bonus de talent s'applicant aux caracs, bonus malus de difficulté, niveau de compétence, ... etc se voit aussi divisé par 5. ex : une agilité de 34 devient 7 ; une difficulté assez facile (+10%) devient un -2, un +5% CC devient un +1CC, .... etc Le plus gros changement vient que le jet revient désormais à battre une valeur au lieu de faire en dessous. Au départ, par rapport à mes petits caprices j'avais calculé que 18 serait bien. Mais en fait, j'ai arrondi à 20. Et ce n'est pas plus mal et c'est un chiffre que tout le mode retient. Il faut constater quand même que certains choses sont impactées par ce nouveau système. - Encombrement maxi : Forcex50 (x100 pour les nains) - Jet d'Initiative (sauce perso) : ((2xAgilité)+Mouvement) + D10 (les joueurs sont d'aillerus très contents de ce nouveau calcul) Testé en partie, ça passe bien, si ce n'est quelques minversions entre % et mon nouveau système (surtout quand j'aide à la création des persos ou que je doit rappeler une difficultés supplémentaire ou un bonus : sont toujours content de s'entendre rajouter un +10, moins quand je em reprend pour leur dire que c'est un +2 Ajouts personnels adopté en parties - attaque et parade sont maintenant des jets en opposition. Celui qui pare doit réussir sa parade avec une marge de réussite supérieure à celle de l'attaquant. - Idées pas encore testées - Coups critiques : (comme je suis du genre à vouloir pousser mes p'tits gars à réflêchir avant d'engager un combat ...) je me propose d'ajouter une possibilité supplémentaire de faire des coup critiques (bien sûr ça marche dans les deux sens). Tous dégâts pris par le personnage (bonus d'endurance et armure déduit) supérieur à l'endurance (la carac) devient un critique. Je songe pour contrebalancer ça, en rajoutant le score de bonus d'endurance aux points de Blessures pour avoir le nb de pv de chaque PJ ... Je devrait pouvoir tester sous peu cette option. Je compte ainsi, aussi, rendre encore plus interressant de cibler une partie précise du corps, et rendre plus interressant le talent "Coups précis" (il est dommage d'attendre la presque mort (ou même mort si on reste simple ) d'un PNJ pour en bénéficier). - Scores extrêmes (2-3 & 19-20) : il y a 3% de chance de faire 2-3 ou 19-20, ce serait peut-être pas mal de les prendre en compte comme dans les jdr classiques (j'ai autorisé une fois déjà un joueur à se rajouter 1D10 à un jet de compétence sur un 19-20. L'inverse (soustraire 1D10) serait valable sur un 2-3 ; même si c'est sourtout valable pour les Persos à grosses caracs) Pour les interressés ... 1 - ils peuvent se refaire tout plein de petits tableaux et graghes pour voir ce que ça donne ... 2 - ils peuvent aussi me demander mes quelques documents, où j'ai de beaux talbeaux en couleurs. Plus mes quelques points de règles additionnels. Je me ferai un plaisir de leur envoyer (dasn un dléai plus ou moins long, faut que je remette la main sur ma clé USB Message modifié le 23/08 à 09:18:07 par Dark_Not. |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Hé bien c'est une bonne idée... Mais cela veut dire qu'il faut changer tous les profils...
C'est vrai que le système du d100 ne convient parfois pas, mais alors je rajoute des bonus personnellement... Hé puis, tout le monde peut faire une erreur... non ? |
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| Dark_Not inscrit le 17/08/2007 |
en terme d'adaption, il n'y a vraiment que très peu de choses a changer. Juste un calcul rapide.
Pour les profils de carrière, il n'y a qu'à diviser par 5 les scores de profil avancé ; et tout est multiple de 5, c'est simple. Concernant la feuille de perso, le must serait de rajouter une case pour l'init, mais un griffinage ds un coin, ça le fait aussi.Pareil pour les -10% +20% , à rayer et remplacer par +2 & +4. Honnêtement, je suis allé aux changements ayant le moins d'impact sur le jeu et son système. Autrement, autant faire son propre système de jeu. Et je n'en avais ni l'envie ni la motivation. |
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| Dark_Not inscrit le 17/08/2007 |
Idée testée (et approuvée) : Coups critiques de situation
Je me propose d'ajouter une possibilité supplémentaire de faire des coup critiques (bien entendu ça marche dans les deux sens). Régle (additionnelle au critique de base et relevant du systéme 2D10 exposé plus haut) : Tous dégâts pris par le personnage (bonus d'endurance et armure déduit) supérieur à l'endurance (la carac) devient un critique. (Option pour contrebalancer ça : rajouter le BE aux points de Blessures pour avoir le nb de pv de chaque PJ ...) Constat de base : - il est dommage (inutile?) d'attendre la presque mort d'un PNJ (les gros) ou d'un PJ pour bénéficier d'effets critiques pour rendre le combat plus interressant - ce "seuil de mort" limite les possibilités de rebonsissements naturels/hasardeux (bref : hors intervention du mj) au cours du combat Résultats escomptés : - rendre encore plus interressant de cibler une partie précise du corps - rendre plus interressant le talent "Coups précis" - pousser mes p'tits gars à réflêchir avant d'engager un combat ... surtout en sous nombre et/ou sous équipés et/ou dans une situation défavorable - rendre certaines situations vraiment héroïques (parce que plus risquées) Après un premier test : - je remets ça les prochaines fois - je ne sais pas encore si je fait rajouter le BE aux points de blessure - ça n'a pa eû l'air de gêner les joueurs |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Pour le rajout de BE aux points de blessures, je trouve ça une bonne idée, parce que un personnage avec un bonne endurance a forcément plus de PV.
Utiliser ce système pour que les PJ réfléchissent avant d'engager un combat ne sert à rien vu que le combat est déjà mortel en temps normal... Sinon, c'est une très bonne idée, car plus d'intérêts, et les PJ vont apprendre à prier Shallya !!!! |
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| Dark_Not inscrit le 17/08/2007 |
le BE a rajouter aux PV n'est pas primordial puisque dans 95% des cas il permet d'encaisser plus en retirant des dégâts. ça ferait même plutôt double bonus ... c'est pour ça que je ne me suis pas empreesé de le rajouter. Je voulais voir en jeux s'il y en avait besoin, pour l'instant je n'ai pas senti ce besoin. Les critiques sont pénalisant mais ne retirent pas plus de points de vie. On peut même avoir plein de pv et mourrir (genre un tête joliment séparée des épaules. A part la liaison entre les deux parties, le reste peut-être en très bon états Par expérience, je dirai que ce système risque de faire râler pas mal de victimes autour des tables de jeux. Mais plus on souffre et plus le souvenir est impérissable et meilleur. Ce qu'ils en garderont, en le racontant utérieusment, sera super valorisé. Comment quand ils se aconteront comment ils sont venus à bout de super-vilains, au bout de la deuxième fois, alors qu'ils avaient le bras en compote, le bouclier balant lamentablement se tenant au dessus d'un ami sonné par le coup pris à la tête la seconde précédente ... J'aime bien jouer et faire jouer héroïque. Et je suis asssez magnanime comme mj, mais faux pas non plus qu'ils se baladent en charentaise et pillent et violent comme ils l'entendent |
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